曲阜尼山圣境
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[转贴] ShockWave 3D制作喷泉
制作步骤:
1、首先用3DMAX建立一个简单的喷水池
2、输出W3D文件
3、打开Director输入上述的W3D文件
4、把W3D文件拖放到舞台上
5、在舞台上对W3D添加SCRIPT
6、输入以下程序:
property pscene
on beginsprite me
pscene=member("spray")
--初始化场景
pscene.resetworld()
--建立粒子资源属性
spray= pscene.newModelResource("particleResource",#particle)
--产生新的粒子
pscene.newModel("particle", spray)
--粒子生命周期
spray.lifeTime= 4000
--粒子演变为基于寿命模式
spray.tweenMode=#age
--粒子诞生颜色
spray.colorRange.start= rgb( 255,255,255)
--粒子湮灭颜色
spray.colorRange.end= rgb( 153,212,255)
--粒子诞生时颗粒大小
spray.sizeRange.start= 1
--粒子湮灭时颗粒大小
spray.sizeRange.end= 0
--粒子诞生时的颗粒的透明度
spray.blendRange.start= 100
--粒子湮灭时的颗粒的透明度
spray.blendRange.end=0
--阻尼系数
spray.drag=.2
--重力设置
spray.gravity= vector(0,0,-2)
--粒子数量
spray.emitter.numParticles= 3000
--粒子喷发的模式为缓慢释放
spray.emitter.mode=#stream
--粒子喷发为循环喷发
spray.emitter.loop= true
--粒子发射方向
spray.emitter.direction=vector(0,0,1)
--取得水池的坐标值
pos=pscene.model("water").transform.position
--以水池的坐标为粒子的喷发点
spray.emitter.region= [pos]
--粒子的分布属性,本例为线性分布
spray.emitter.distribution=#linear
--粒子发射的最小速度
spray.emitter.minSpeed= 80
--粒子发射的最大速度
spray.emitter.maxSpeed= 90
--粒子发射的角度
spray.emitter.angle= 9
end
on exitframe me
go to the frame
end
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其实不需要PF也可以做,用超级喷射就可以了,先调节粒子分布,将粒子发射的形状调整为喷泉差不多喷射的形状,然后改粒子数,让粒子多一点,要不然显得比较假,然后给粒子加入重力,加入地面的导向板,导向板的弹力给小一点,要不粒子会乱跳,在超级喷射中调节粒子的寿命,不能让喷泉水到地上老弹,最后给粒子材质,标准材质,白色就行,最后在物体属性面板中给运动模糊,最后渲染出来就OK
了,不知道我这样讲你是否能清楚,希望能对你有些帮助
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